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   一、让分适用运动:棒球、篮球、足球

   根据对战球队获胜机率高低,区分成「强队」(Favorite)及「弱队」(Underdog),强队会给予弱队0.5或整数倍数的让分。

经让分后,两队输赢机率较为接近,相对的「强队」的赔率会比不让分玩法的赔率提高。

   在指定球赛中,选择主队或客队胜出,赛果以法定时间结束时比赛结果为准(棒球、篮球含延长赛;足球不含延长赛)。

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胜负由正式赛果调整让分决定。

让分及赔率由发行机构订定,在开始受注后,让分会视需要调整,赔率会不时更动。

   二、主客和适用运动:足球

   “主客和;为足球投注最基本普遍的游戏型态。

只需预测一场球赛中主队胜、和局或客队胜,玩法简单,容易掌握。

   在指定球赛中,选择主队或客队胜出或和局,赛果以法定时间结束时的比赛结果为准(足球不含延长赛)。

赔率由发行机构订定,在开始受注后会不时更动。

   三、大小适用运动:棒球、篮球、足球

   根据对战球队的得分及攻守能力,预测两队比赛总得分会「大」或「小」于预设的总分。

预设总分会为0.5或整数的倍数,在某些场次的胜负难以判断时,提供玩家猜测分数的另一种选择。

   在指定球赛中,就两队比数合计会「大」或「小」于预设总分的选项投注。

赛果以法定时间结束时,两队的得分合计为准(棒球、篮球含延长赛,足球不含延长赛)。

预设总分及赔率由发行机构订定,在开始受注后,预设总分会视需要调整,赔率会不时更动。

   四、正确得分适用运动:足球

   预测一场足球比赛的最后比数。

玩法简单易懂,相对其他玩法「正确比数」的赔率高出许多。

适合喜欢高赔率、以小博大的玩家。

   就一场指定球赛的正式比数选择投注。

区分成主队获胜—1:0;2:0;2:1;3:0;3:1;3:2;4:0;4:1;4:2 ;5:0;5:1;5:2或主队胜出的其他比数;客队获胜0:1;0:2 ;1:2;0:3;1:3;2:3;0:4;1:4;2:4;0:5;1:5;2:5或客队胜出的其他比数;或和局0:0;1:1;2:2;3:3或和局的其他比数,共31个选项。

   赛事结果果以法定时间结束时,球赛的主队及客队最终比数为准,不含延长赛的结果。

赔率由发行机构订定,在开始受注后,赔率会不时更动。

   五、胜分差适用运动:棒球、篮球

   预测一场比赛由主队或客队胜出的分数差距。

赔率较其他玩法高,适合喜欢高赔率、以小博大的玩家。

   乃一场指定球赛,选择由主队或客队胜出的分数差距。

在棒球赛事共有主队或客队胜出1或1分以上,依序类推,最高到胜出7分或7分以上共14个选项;在篮球赛事另还有主队或客队胜出1到5、6到10、11到15、等最高到差距26分以上共12个选项,採取间距计算。

   同样赛事结果以法定时间结束时,不同足球,篮球及棒球的分数,主队和客队都以最终比数为准,因此含延长加赛的成绩在内,看最终结果。

赔率由发行机构订定,在开始受注后,赔率会不时更动。

   六、冠军适用运动:各种运动比赛都适用

   特别是职业球赛的总冠军球队预测,更成为玩家最大挑战。

   预测国际赛事、锦标赛、各种盃赛的赛程,或职业联赛的年度球季、系列赛,最终将由那支球队取得分组冠军或总冠军。

玩法简单易懂,适合一般大众做为参与运动彩券投注的入门游戏。

   预测指定赛事于指定赛程中,取得冠军(第一名)的球队。

赛事结果依各联赛官方规则,以最快累积到超越其他球队的足够胜场或积分的球队,为获胜球队。

赔率由发行机构订定,在开始受注后,赔率会不时更动。

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